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Livro de Regras – Meridianbet

Este documento reúne as regras gerais de apostas e as regras específicas por esporte aplicáveis a todas as apostas realizadas na plataforma Meridianbet.

Regras Gerais

1. Regras de Apostas

  • A gerência da Meridianbet reserva-se o direito de alterar, modificar ou adicionar novas regras conforme necessário, sem aviso prévio.
  • Ao realizar uma aposta na Meridianbet, o cliente aceita automaticamente as regras estipuladas.

2. Restrições de Idade

  • Apenas clientes maiores de 18 anos podem realizar apostas na Meridianbet.
  • A empresa reserva-se o direito de anular transações realizadas por menores de idade ou inadimplentes.

3. Realização de Apostas

  • Uma aposta será considerada inválida caso não seja transmitida corretamente.
  • Se um cliente fizer múltiplas cópias da mesma aposta, estas poderão ser tratadas como uma única. A Meridianbet pode anular apostas em casos de conluio entre dois ou mais clientes.
  • A Meridianbet reserva-se o direito de recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta, a qualquer momento, sem necessidade de justificar o motivo.
  • O valor mínimo de uma aposta é de R$ 0,50.
  • Caso as instruções do cliente sejam ambíguas, a Meridianbet pode dividir o valor apostado entre os resultados possíveis. Se não for viável, a aposta poderá ser anulada.
  • Apostas múltiplas são permitidas, mas nenhuma aposta será aceita caso o resultado de uma influencie diretamente o resultado de outra (ver Regra 7 – Apostas Relacionadas).
  • Os valores das odds podem variar, mas tornam-se fixos no momento em que a aposta é realizada.
  • As apostas serão aceitas até o horário de início anunciado do evento. Se aceita inadvertidamente após o início, a Meridianbet reserva-se o direito de anulá-la.

Limites de Pagamento por Bilhete

  • R$ 12.000 (ou equivalente): apostas envolvendo Premier League, Série A, Bundesliga, Primera División, Ligue 1, Liga dos Campeões e Liga Europa.
  • R$ 5.000 (ou equivalente): bilhetes que incluam pelo menos um jogo de outras ligas ou esportes.
  • Bilhetes realizados com bônus/recompensa terão o valor do bônus deduzido do prêmio. Exemplo: bônus de R$ 10 em bilhete vencedor de R$ 100 → cliente recebe R$ 90.

4. Handicap

  • O valor do handicap sempre será adicionado ao time da casa.
  • A aposta será considerada void/cancelada quando o cliente optar pelo valor de handicap exato (ex.: Handicap 1, 2, 3, 4). Exemplo: apostando em "total de gols handicap 3 MENOS" e o jogo terminar com exatamente 3 gols, o valor retorna integralmente ao cliente.

Exemplos de Handicap

  • H1 +1.5 gols: o evento começa em 1,5 x 0. Placar final 2x2 → bilhete vencedor (placar ajustado: 3,5 x 2).
  • H2 +1.5 gols: o evento começa em 1,5 x 0. Placar final 2x2 → bilhete perdedor (placar ajustado: 3,5 x 2). Para ser vencedor, o visitante precisaria ganhar com dois gols de vantagem (ex.: 2x4).

5. Disputas de Clientes

  • A Meridianbet não se responsabiliza por erros de digitação ou humanos que resultem em odds diferentes das pretendidas. Em caso de erro, pode corrigir as odds ou anular as apostas afetadas.
  • A Meridianbet não é obrigada a fornecer fonte oficial de informação. Caso o apostador discorde do resultado, deve enviar o link da fonte oficial junto com a reclamação no chat de suporte.
  • Para apostas sobre performances individuais de atletas, a aposta é válida assim que o atleta entrar em jogo e participar ao menos 1 segundo.

6. Liquidação de Apostas

  • Todas as apostas vencedoras são liquidadas com base nas odds exibidas no momento da aceitação, exceto em casos de erro palpável ou disputas pós-jogo que alterem o resultado.
  • A liquidação pode ser revista em casos de: erros ao declarar odds ou termos (por falha humana, mau funcionamento do sistema ou omissão).

Erro Palpável: qualquer informação incorreta publicada sobre um evento — exemplos: handicap errado, nomes de equipes incorretos, prazos errados ou erros técnicos.

Um erro palpável ocorre quando (I) as odds são substancialmente diferentes das disponíveis no mercado geral, ou (II) as odds são claramente incorretas em relação à probabilidade real do evento.

7. Apostas Relacionadas

  • Apostas múltiplas que combinam seleções do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de uma influencia o resultado da outra.

Exemplo: em uma partida do Manchester United, apostar em (1) Manchester United vencer por 2x0 e (2) Bruno Fernandes marcar o primeiro gol são apostas relacionadas — o gol afeta diretamente o placar. Se aceitas por engano, serão liquidadas como duas apostas simples com o valor dividido igualmente.

  • Apostas múltiplas com seleções resolvidas em momentos diferentes dentro do mesmo torneio serão liquidadas conforme as odds determinadas em cada etapa.

Exemplo: em tênis, apostar em (1) Federer vencer a semifinal e (2) Federer vencer o torneio — as odds da segunda dependem do resultado da primeira. As odds originais não podem ser usadas para a aposta dupla.

  • Apostas múltiplas que combinam seleções de eventos diferentes com resultados relacionados não são permitidas.
  • A Meridianbet reserva-se o direito de anular parte ou a totalidade de apostas múltiplas que contenham seleções relacionadas, aceitas inadvertidamente.

8. Apostas Ante Post

  • Apostas ante post são feitas antes do início do evento a preços pré-determinados.
  • As apostas são aceitas em regime all-in: a aposta será perdida caso a seleção não participe do evento, exceto se houver regra específica do esporte em contrário.

9. Flutuações de Preços

  • Todos os preços estão sujeitos a variações a qualquer momento e sem aviso prévio.

10. Tempo de Aceitação

  • Apostas pré-jogo são aceitas até o horário de início exibido.
  • Se uma aposta for feita em evento já iniciado e não houver odds Ao Vivo disponíveis, a seleção será anulada.
  • Caso as odds ao vivo estejam disponíveis, a aposta será aceita com base nas odds atuais.

11. Partidas Abandonadas / Adiadas / Reorganizadas

  • Todas as apostas serão anuladas em partidas abandonadas, adiadas ou reorganizadas, exceto se a nova data for dentro de dois dias corridos a partir do horário de início original, ou caso as regras específicas do esporte indiquem o contrário.

12. Apostas Ao Vivo

  • A Meridianbet se esforça para garantir avaliação justa dos eventos Ao Vivo com base na cobertura da emissora de TV.
  • Em caso de interrupção ou falha técnica, a Meridianbet reserva-se o direito de reter a liquidação ou anular as apostas até conclusão de investigação.
  • Se não houver mais atividade após a aceitação de uma aposta Ao Vivo, ela será anulada, salvo indicação contrária das regras do esporte.
  • As decisões dos árbitros que atuam no evento são finais, independentemente de revisões posteriores.

13. Aposta ao Zero

Modalidade em que o evento é considerado iniciado com o placar hipotético de 0x0 no momento exato da confirmação da aposta, independentemente do placar real.

Como funciona

  • Todos os gols ou pontos ocorridos antes da confirmação da aposta são desconsiderados.
  • A partir da confirmação, conta apenas o desempenho das equipes até o fim do evento.
  • Se a equipe selecionada obtiver vantagem no saldo do período → aposta vencedora.
  • Se a equipe selecionada obtiver resultado inferior → aposta perdedora.
  • Se o saldo resultar em empate → aposta perdedora (salvo disposição contrária para a competição ou mercado).

Exemplos Ilustrativos

Placar no momento da aposta: 2x0 | Seleção: Time da Casa | Placar final: 2x1 → Resultado Aposta ao Zero: 0x1 → Perdedora.

Placar no momento da aposta: 2x0 | Seleção: Time da Casa | Placar final: 3x0 → Resultado Aposta ao Zero: 1x0 → Vencedora.

Placar no momento da aposta: 2x0 | Seleção: Time da Casa | Placar final: 3x1 → Resultado Aposta ao Zero: 1x1 → Perdedora.

  • A modalidade aplica-se exclusivamente ao período entre a confirmação da aposta e o término regular do evento.
  • Ao confirmar a aposta nesta modalidade, o cliente declara estar ciente e de acordo com as condições desta Seção 13.

14. Regras Gerais de Interrupções

  • A fonte oficial é o site oficial do participante, da liga ou competição, ou fonte específica indicada para o esporte.
  • A Meridianbet não é obrigada a fornecer fonte oficial ao apostador. Em caso de contestação, o apostador deve enviar o link junto com a reclamação.
  • Se um jogador desistir após o início da partida, o resultado alcançado é válido para todas as apostas realizadas até o momento da interrupção.
  • Todas as partidas devem ocorrer de forma integral para que a cotação seja válida. Se encerrada antes do tempo regulamentar, a cotação é alterada para 1,00.
  • O resultado oficial é o obtido no campo durante o tempo regulamentar. Prorrogações e pênaltis não são considerados tempo regulamentar, nem alterações posteriores (ex.: desclassificações), salvo indicação contrária do organizador.
  • O resultado alcançado é válido independentemente do local de realização (mandante ou visitante).

Regras específicas de interrupção por modalidade

  • Futebol: se abandono antes do intervalo → todas as apostas anuladas. Se após o intervalo e sem remarcação em 2 dias → apostas liquidadas com resultado alcançado. Para Resultado Final e Chance Dupla, resultado válido se o 1º tempo for concluído.
  • Tênis: todos os jogos são válidos até o encerramento ou anúncio do vencedor oficial.
  • Hóquei no gelo: interrupção antes do 2º período sem continuação no mesmo dia → cotação 1. Após o 2º período → resultado alcançado é válido.
  • Vôlei e Beisebol: interrupção → cotação 1 para todos os jogos.
  • Demais esportes: em caso de atraso ou interrupção sem jogo no mesmo dia, apostas cujo resultado possa mudar → cotação 1. Apostas com resultado já definido → válidas.

Exemplo: partida interrompida com 2x1 — aposta em 0-2 gols: não vencedora. Aposta em 3+ gols: vencedora. Aposta em 4+ gols: cotação 1.


Regras por Esporte

🏃 Atletismo

Liquidação de Apostas

  • A cerimônia de medalhas determina a liquidação em caso de desqualificação: ouro = 1º lugar, prata = 2º, bronze = 3º.
  • Na ausência de cerimônia de medalhas, todas as apostas são liquidadas pelo primeiro após a linha de chegada.

Vencedor do Evento

  • A aposta vencedora deve prever o vencedor do evento.
  • Em caso de desqualificação, a cerimônia de medalhas determina a liquidação. Na ausência de cerimônia, vale o primeiro após a linha de chegada.

⚽ Beisebol

Liquidação de Apostas

  • Em caso de mudança de arremessador antes da partida, todas as apostas serão anuladas.
  • Os arremessadores iniciais devem lançar ao menos um arremesso para que as apostas sejam válidas. O arremessador inicial é quem realiza o primeiro arremesso.

Partidas Abandonadas / Adiadas / Reorganizadas

  • Todas as apostas serão anuladas em partidas não concluídas ou remarcadas, salvo se a partida for encerrada no mesmo dia (até 23h59min59seg).

Vencedor da Partida

  • Apostas no vencedor: seleção 1 (mandante) ou 2 (visitante). Em caso de empate, as apostas de resultado final são liquidadas com odds de 1.

Resultado Final

  • Opções: 1 (mandante), X (empate) ou 2 (visitante).
  • Se a partida for jogada integralmente, o resultado é definido ao fim da 9ª entrada. Se terminar empatada, o resultado é definido nas entradas extras.

🥊 Boxe

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas no resultado oficial ao fim da luta. A liquidação não é afetada por consultas ou alterações posteriores.
  • Todas as apostas serão anuladas em caso de substituição de boxeador.

Vencedor e Número Exato de Rounds

  • A aposta é vencedora se o competidor vencer exatamente no round especificado (por interrupção ou qualquer outro meio), ou por decisão dos juízes após o último round.
  • Apostas anuladas em caso de substituição de boxeador.

Preços do Jogo (Moneyline)

  • A aposta deve prever qual boxeador vence a luta.
  • As lutas começam oficialmente para fins de apostas após o sino do primeiro round.

🚴 Ciclismo

Preços de Etapa

  • A aposta vencedora deve prever o vencedor da etapa relevante.

Apostas de Partida (Stage Rider)

  • A aposta deve prever qual dos dois ciclistas terminará primeiro na etapa.
  • Ambos os pilotos devem iniciar a etapa para que as apostas sejam válidas.
  • Se ambos se retirarem, as apostas serão anuladas independentemente de sua posição no momento da retirada.

Preços Definitivos

  • A aposta deve prever o vencedor da corrida. Ver também regras de Apostas Ante Post.

🏀 Basquete

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas no resultado final do jogo incluindo prorrogações, salvo indicação contrária.
  • Intervalo = primeiros 20 minutos programados (1º e 2º quarto). "21 minutos de jogo" = primeiros 21 minutos efetivos.

Partidas Abandonadas

  • Apostas anuladas em partidas abandonadas antes da conclusão, exceto apostas já liquidadas ou no Vencedor e Handicap — estas são válidas se houver ao menos 21 minutos de jogo.

Vencedor

  • A aposta deve prever o vencedor final, incluindo prorrogação se necessário.
  • Se a partida terminar empatada no tempo regular e não houver prorrogação, as apostas são liquidadas com odds de 1.

Resultado do Intervalo

  • A aposta deve prever o resultado no intervalo. Se abandonada antes do intervalo, todas as apostas são anuladas. Se após o intervalo, as apostas são válidas.

Preços de Handicap

  • A aposta deve prever o vencedor após ajuste do handicap. Válida com ao menos 21 minutos de jogo.

Total de Pontos

  • A aposta deve prever o total de pontos combinados ao fim da partida, incluindo prorrogações.

Tempo Integral — Par ou Ímpar

  • A aposta deve prever se o total de pontos ao fim (incluindo prorrogações) é par ou ímpar.

Pontos na Partida e Vencedor

  • 1&-P: time da casa vence e total de pontos abaixo do limite.
  • 1&+P: time da casa vence e total de pontos acima do limite.
  • 2&-P: visitante vence e total de pontos abaixo do limite.
  • 2&+P: visitante vence e total de pontos acima do limite.

⚽ Futebol

Liquidação de Apostas

  • Intervalo = primeiros 45 minutos do 1º tempo + acréscimos.
  • Tempo Normal / 90 Minutos = 90 minutos programados (1º e 2º tempo) + acréscimos.
  • Prorrogação = períodos após o Tempo Normal + acréscimos, gols de ouro/prata e/ou pênaltis.
  • Se a partida for composta por dois períodos de 40 a 50 minutos no tempo regulamentar, o resultado é válido. Fora desse intervalo, apostas liquidadas com odds de 1.
  • Em campo neutro, a equipe exibida à esquerda é considerada mandante.

Partidas Abandonadas

  • Apostas anuladas, salvo se remarcada nos dois dias corridos seguintes.
  • Se abandonada após o 1º tempo e não remarcada em dois dias, apostas liquidadas com resultado alcançado.

Preços de Jogo

  • A aposta deve prever o vencedor no final do Tempo Normal.

Pontuação Correta

  • A aposta deve prever o placar exato ao final do Tempo Normal.

Resultado Duplo (Meio Tempo / Tempo Integral)

  • A aposta deve prever o resultado no intervalo e no final do Tempo Normal.

Primeiro Marcador

  • A aposta deve selecionar o primeiro jogador a marcar no Tempo Normal. Gols contra não contam.
  • Apostas anuladas para jogadores que não participem da partida.
  • Apostas em jogadores substituídos ou expulsos antes do primeiro gol → perdedoras.
  • Se abandonada antes do primeiro gol → todas as apostas anuladas, inclusive Artilheiro.
  • Se abandonada após o primeiro gol → apostas válidas.

Total de Gols

  • A aposta deve prever o total de gols combinados. Exemplo: 3+ significa vencedora com 3 ou mais gols.

Total de Gols — 2 opções

  • Mais gols do que o limite (0.5, 1, 1.5, 2, 2.5...).
  • Menos gols do que o limite.
  • Se o número de gols for igual ao limite → odds de 1.

Total de Gols — 3 opções

  • Mais, menos ou número exato de gols (1, 2, 3...).

Gols da Equipe

Indicadores utilizados:

  • 0: equipe não marca.
  • 0-1: menos de 2 gols.
  • 1: exatamente 1 gol.
  • 0.5+: 1 ou mais gols.
  • 1+: mais de 1 gol (se exatamente 1 → odds de 1).
  • 1.5+: 2 ou mais gols.
  • 2+: mais de 2 gols (se exatamente 2 → odds de 1).
  • 2.5+: 3 ou mais gols.
  • 3+: mais de 3 gols (se exatamente 3 → odds de 1).
  • 3.5+: 4 ou mais gols.
  • 4+: mais de 4 gols (se exatamente 4 → odds de 1).
  • I+II: ao menos 1 gol em cada tempo.

Cartões

  • Total acima/abaixo: previsão de cartões amarelos ou vermelhos (por tempo ou equipe). Apenas jogadores em campo contam — reservas, técnico e comissão não.
  • 1 cartão amarelo = 1 cartão. Segundo amarelo = mais 1 cartão + 1 pelo vermelho (total: 3 cartões para o jogador). Vermelho direto = 2 cartões.

Handicap de Gols

  • A aposta deve prever o vencedor após ajuste do placar pelo handicap ao final do Tempo Normal.

Primeiro Gol

  • A aposta deve prever o time que marcará o primeiro gol no Tempo Normal. Gols contra contam para o time creditado.

Tempo do 1º Gol

  • A aposta deve selecionar a faixa de tempo do primeiro gol (ex.: 21-30 minutos). O tempo exibido pela emissora de TV é o válido.
  • Gol marcado aos 19:05 → liquidado no 20º minuto.

Total de Chutes

  • Total de chutes = chutes no alvo + chutes fora. Tiros bloqueados não estão incluídos.

Gols / Escanteios / Cartões / Substituto por Faixa de Tempo

  • A aposta deve selecionar se haverá 1 ou mais gols, escanteios ou cartões em uma faixa de tempo. Se a partida for abandonada durante a faixa, as apostas são anuladas salvo se já liquidadas.

Minutos Principais / Total de Minutos de Gols

  • Gols nos acréscimos do 1º tempo → registrados como 45º minuto.
  • Gols nos acréscimos do 2º tempo → registrados como 90º minuto.

Exemplo: gol após 0min20seg → registrado no 1º minuto. Gol após 73min02seg → registrado no 74º minuto.

Total de Escanteios

  • A aposta deve selecionar o número de escanteios (valor exato ou faixa) no Tempo Normal.
  • Escanteios concedidos mas não cobrados não contam.
  • Abandono antes do intervalo → apostas anuladas. Abandono antes do Tempo Normal → apostas de Escanteios no 1º Tempo válidas; demais anuladas.

Apostas Divisionais Definitivas

  • As posições finais ao término da programação de partidas determinam as colocações. Deduções de pontos durante a temporada são incluídas; deduções após a conclusão de todos os jogos são ignoradas.

Jogador para Marcar a Qualquer Momento

  • A aposta deve selecionar um jogador para marcar a qualquer momento no Tempo Normal. Gols contra não contam.
  • Apostas anuladas se o jogador não começar a partida. Todos os participantes são considerados corredores.

Pontapé Inicial

  • A aposta deve prever qual equipe dará o pontapé inicial. Apostas aceitas até 10 minutos antes do início.

Gols por Ligas

  • Aposta no total de gols em determinado número de partidas de uma liga. Em caso de adiamento ou cancelamento de 1 partida → considera-se 2 gols marcados. Em caso de 2 ou mais partidas adiadas/canceladas → aposta inválida.

⚽ Futsal

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas no placar ao final dos 40 minutos de jogo. Prorrogação e pênaltis não contam.

Preços de Jogo / Handicap / Acima-Abaixo

  • Preços de Jogo: prever o vencedor da partida.
  • Handicap: prever o vencedor após ajuste do placar pelo handicap.
  • Acima/Abaixo: prever se o total de gols está acima ou abaixo do nível cotado.

⛳ Golfe

Apostas Ante Post

  • As apostas antecipadas serão anuladas para jogadores que não se classificarem ou não participarem do torneio por qualquer motivo.

🥅 Handebol

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas na pontuação ao final dos 60 minutos de jogo. Prorrogação e pênaltis não incluídos, salvo indicação contrária.

Mercados disponíveis

  • Preços de Jogo: prever o vencedor.
  • Preços de Handicap: prever o vencedor após ajuste pelo handicap.
  • Total de Gols: prever o total de gols combinados.
  • Dupla Chance: (I) casa vence ou empata; (II) casa ou visitante vence; (III) visitante vence ou empata.
  • Pontos e Vencedor: 1&-P / 1&+P / 2&-P / 2&+P conforme total de gols e vencedor.

🏒 Hóquei no Gelo

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas na pontuação após 60 minutos (três períodos regulamentares). Prorrogação e pênaltis não incluídos, salvo indicação contrária.

Mercados disponíveis

  • Preços de Jogo: prever o vencedor (horas extras não contam, salvo indicação).
  • Dupla Chance: (I) casa vence ou empata; (II) casa ou visitante vence; (III) visitante vence ou empata.
  • Acima/Abaixo: total de gols acima ou abaixo do nível cotado.
  • Preços de Handicap: vencedor após ajuste do placar.
  • Pontos e Vencedor: 1&-P / 1&+P / 2&-P / 2&+P.

🏎️ Esportes Motorizados

Liquidação de Apostas

  • Apostas liquidadas conforme posição oficial do pódio. Alterações subsequentes (audiências disciplinares etc.) são desconsideradas.

Preços das Corridas

  • A aposta deve prever o vencedor da corrida. Apostas são válidas mesmo que o competidor não conclua a prova. Corrida inicia após o sinal para a volta de aquecimento.
  • Se uma corrida for interrompida e reiniciada, todas as apostas permanecem válidas.

Preços Qualificados

  • A aposta deve prever o vencedor da sessão de qualificação. Liquidação conforme posições da sessão final de qualificação. Ajustes subsequentes de grid são desconsiderados.

Apostas em Partidas de Pilotos

  • A aposta deve prever qual dos dois pilotos termina primeiro. Se um não começar → apostas anuladas.
  • Se ambos não terminarem → vence quem completou mais voltas. Se ambos saírem na mesma volta → apostas anuladas.

Campeonato de Pilotos

  • A aposta deve prever o vencedor do campeonato. Piloto que não participe da temporada = não corredor. Liquidação baseada em pontos após o pódio da corrida final; consultas ou alterações posteriores são desconsideradas.

Campeonato de Construtores

  • A aposta deve prever o vencedor do campeonato de construtores. Mesmas regras de liquidação do Campeonato de Pilotos.

🏉 Rúgbi

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas na pontuação ao final dos 80 minutos. Intervalo = primeiros 40 minutos do 1º tempo. Tempo Extra = períodos após os 80 minutos regulamentares.
  • Apostas específicas para prorrogação anuladas se a partida for abandonada antes do fim programado.

Partidas Abandonadas

  • Apostas anuladas em partidas abandonadas antes dos 80 minutos, salvo indicação contrária ou apostas já liquidadas.

Preços de Jogo / Preços de Handicap

  • Preços de Jogo: prever o vencedor ao final do Tempo Normal.
  • Preços de Handicap: prever o vencedor após ajuste do placar pelo handicap ao final do Tempo Normal.

🎱 Sinuca

Liquidação de Apostas

  • Apostas liquidadas conforme odds exibidas no momento da aceitação. Disputas pós-jogo que alterem o resultado não afetam a liquidação.

Preços de Jogo

  • A aposta deve prever o vencedor da partida.

🏈 Futebol Americano

Aceitação de Aposta

  • Em caso de incerteza, a liquidação é determinada pelo resultado oficial da NFL em nfl.com. Para NCAAF, a referência é donbest.com. Ajustes após 24 horas não contam.

Mercados disponíveis

  • Preços de Jogo (Moneyline): prever o vencedor da partida.
  • Preços de Handicap: prever o vencedor após ajuste pelo spread de pontos.
  • Total de Pontos: prever se o total combinado está acima ou abaixo de um valor definido.
  • Pontos e Vencedor: 1&-P / 1&+P / 2&-P / 2&+P.

🏐 Voleibol

Liquidação de Apostas

  • Apostas baseadas no placar final do jogo. Horas extras não incluídas, salvo indicação contrária.

Partidas Abandonadas

  • Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.

Mercados disponíveis

  • Preços de Jogo: prever o vencedor da partida.
  • Definir Preços: prever o vencedor do set.
  • Pontuação Correta: prever o placar correto da partida.
  • Total de Pontos: prever se o total combinado está acima ou abaixo de um valor definido.
  • Pontos de Ajuste: prever se o total combinado no set está acima ou abaixo de um valor definido.
  • Vencedor do Torneio: prever o vencedor. Liquidado no fim dos play-offs; classificações da temporada regular não contam.

⛸️ Esportes de Inverno

Liquidação de Apostas

  • Se uma seleção não iniciar o evento por qualquer motivo, a aposta será anulada.

Preços de Partidas — Downhill / Slaloms / Salto de Esqui

  • Ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
  • No Salto de Esqui, ambos devem se qualificar e iniciar o evento.

Esqui Alpino

  • Se nenhum esquiador completar o evento, as apostas serão anuladas.

🎾 Tênis

Partidas Adiadas / Abandonadas / Desistências

  • Adiamento: aguarda-se o resultado final, desde que a partida não seja abandonada ou cancelada.
  • Desistência antes ou após o início da partida → todas as apostas canceladas.

Total de Jogos

  • A aposta deve prever o placar exato entre os jogadores.

Total de Jogos — Sets

  • O número total de sets necessários deve ser atingido para que as apostas sejam válidas.
  • Em caso de alteração no número oficial de sets, todas as apostas são anuladas.
  • Vencedor do total de sets: 2 = exatamente 2 sets; 3 = exatamente 3; 4 = exatamente 4; 5 = exatamente 5.

Aposta em Sets

  • 1s: 1º jogador da lista vence ao menos um set.
  • 2s: 2º jogador da lista vence ao menos um set.

Apostas no Primeiro Set

  • I1-1: 1º jogador vence o 1º set e a partida.
  • I1-2: 1º jogador vence o 1º set e perde a partida.
  • I2-1: 2º jogador vence o 1º set e perde a partida.
  • I2-2: 2º jogador vence o 1º set e a partida.

Outros mercados

  • Placar Correto: acertar corretamente o placar do set.
  • Resultado Final: 1º ou 2º jogador da lista vence.
  • Tie-Break: prever se haverá ou não um Tie-Break na partida.
  • Dois Jogos Seguidos: 1º jogador vence dois seguidos, 2º jogador vence dois seguidos, ou nenhum.
  • Aposta Dupla: 1&-G / 1&+G / 2&-G / 2&+G (vencedor + total de games).

Torneios

  • A aposta deve prever o vencedor do torneio (ver Apostas Ante Post). Desqualificação não afeta o resultado; apostas são mantidas.
  • Se o organizador optar por Super Tie-Break no 3º set (ITF e outros torneios), o resultado obtido nesse formato é válido.
  • Se dados oficiais não estiverem disponíveis 48 horas após o término, as apostas são canceladas e os valores devolvidos.

Preços de Handicap

  • A aposta deve prever o vencedor após ajuste do placar pelo handicap.

🐴 Corrida de Cavalos

Corrida Anulada / Abandonada / Declarada Nula

As apostas serão anuladas se:

  1. A corrida for abandonada.
  2. A corrida for declarada nula.
  3. Quaisquer condições de corrida ou entradas mudarem.
  4. As declarações noturnas não forem válidas.

Corridas Remarcadas

  • Se remarcada para o mesmo dia com declarações noturnas válidas → apostas válidas, salvo reembolso solicitado antes do início remarcado.
  • Cavalos sob as ordens do Starter na corrida original mas ausentes na remarcada → tratados como não corredores. Sujeito à Regra 4 de Tattersalls.
  • Se as declarações noturnas não forem válidas → apostas anuladas.

Alterações após Resultado Oficial

  • Resultado alterado após o resultado oficial (pesagem) por recurso → alteração ignorada para fins de liquidação.

Primeiro após o Posto (FPP)

  • Apostas em corridas do Reino Unido e Irlanda são liquidadas no First Past the Post E no resultado oficial. Aplica-se a apostas simples, múltiplas e à parte vencedora de apostas Each-Way.

Exceções ao FPP

O FPP não se aplica nos seguintes casos:

  1. Seleção que segue o caminho errado.
  2. Seleção carregando peso errado ou jóquei não pesando.
  3. Apostas Ante Post.
  4. Apostas de previsão ou Tricast.
  5. Corrida vazia.
  6. Apostas Tote / Pari-Mutuel.
  7. Seleção declarada vencedora por engano.
  8. Apostas em corridas de dois corredores ou partidas especiais.
  9. Apostas no mercado "sem o favorito".
  10. Qualquer outro mercado especial.

Preços Antecipados

  • Disponíveis diariamente em corridas selecionadas após as declarações noturnas, até o primeiro show do hipódromo.

Sem Devoluções de Preço Inicial Oficial

  • Se não houver Preço Inicial Oficial ou Preço Inicial Fora do Curso, a aposta será liquidada conforme as Odds Tote.

Preços de Colocação

  • Menos de 5 corredores: todos para ganhar.
  • 5 a 7 corredores: 1/4 das chances de 1-2.
  • 8 ou mais corredores: 1/5 das chances de 1-2-3.

Preços Show Aceitos

  • O Preço Show atual pode ser utilizado na aposta desde que haja 3 ou mais corredores. Se um cavalo for retirado, nenhum novo Show Price estará disponível até formação de novo mercado.

Regra 4 de Tattersalls — Deduções

Dedução aplicada sobre os ganhos conforme preço no momento do saque:

Odds no momento do saque Dedução
1/9 ou menos 90p
11/2 a 17/2 85p
1/4 a 1/5 80p
3/10 a 2/7 75p
2/5 a 1/3 70p
15/8 a 9/4 65p
13/8 a 7/4 60p
4/5 a 4/6 55p
20/21 a 5/6 50p
Pares a 6/5 45p
5/4 a 6/4 40p
8/5 a 7/4 35p
9/5 a 9/4 30p
12/5 a 3/1 25p
16/5 a 4/1 20p
2/9 a 2/11 15p
1/6 a 1/9 10p
10/1 a 14/1 5p
Acima de 14/1 sem dedução

Com dois ou mais saques em um evento, a dedução total não excederá 90p por €1,00.

Corridas de Dois Corredores

  • Apostas aceitas com Preços Antecipados, Tabuleiro e Exibição. Apostas de Previsão não são aceitas e, se aceitas por engano, serão anuladas.
  • Se reduzida a 2 corredores por não corredores → Regra 4 aplicada e apostas de Previsão/Tricast anuladas.

Favoritos Não Nomeados

  • Apostas no favorito aceitas apenas ao Preço Inicial. Se houver dois ou mais favoritos, a aposta é dividida igualmente entre eles.
  • Apostas no favorito são apenas para vitória. Se uma aposta Each-Way for aceita por engano, a parte do lugar será anulada.

Walkovers / Corridas Vazias

  • Todas as apostas em corridas declaradas fáceis ou nulas serão anuladas, independentemente de ganhar ou perder.

Retiradas / Não Corredores

  • Se um cavalo recusar a correr sob as ordens de partida → aposta perdedora.
  • Se declarado Não Corredor pelo iniciante → apostas nessa seleção reembolsadas.
  • Apostas nos corredores restantes feitas a preços antecipados ou de exibição antes da retirada estarão sujeitas à dedução conforme a Regra 4 de Tattersalls.

Empates (Dead Heat)

  • Se um "dead heat" for declarado, metade da aposta é aplicada à seleção com odds totais e a outra metade é perdida. Se mais de dois empatarem, a aposta é proporcional.

Ganhar / Lugar

  • Ganhar: se dois ou mais cavalos empatarem pelo 1º lugar, ambos são vencedores.
  • Lugar: empate pelo 1º = preenchem os dois primeiros lugares. Empate pelo 2º = preenchem o 2º e 3º. Três empatados pelo 1º = preenchem os três primeiros. Três empatados pelo 2º = preenchem o 2º, 3º e 4º.

Documento atualizado em Junho de 2026.

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